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HISTORIA

El proyecto Lolrift nació para mejorar la experiencia de jugadores de League of Legends, ofreciendo estadísticas y sugerencias en tiempo real. Antes, la página solo mostraba datos genéricos, lo que hacía que muchos entraran una sola vez y luego se fueran, manteniéndose un tráfico de unos 25.000 usuarios al mes. Durante la investigación, se entrevistó a jugadores y se analizaron competidores como OP.GG y Mobalytics. Se identificó que los usuarios buscaban información que cambiara con el desarrollo de la partida, no algo estático. En la fase de diseño, se crearon wireframes con espacios para herramientas dinámicas y se hicieron pruebas con jugadores. Con su feedback, se ajustó la interfaz para que fuera más legible y fácil de usar durante el juego. La solución incluyó una sección permanente con sugerencias de armados, estadísticas en vivo y datos de rendimiento del jugador y sus rivales. Todo en una interfaz minimalista, adaptada tanto a pantallas grandes como a móviles, y con un diseño pensado para copiar runas de forma fácil al Launcher. El impacto fue notable: aumentó el tráfico mensual de 25.000 a 140.000 usuarios (+460 %), y las sesiones pasaron a durar entre 15 y 35 minutos. Además, los jugadores respondieron muy bien, destacando la utilidad y la integración fluida de la plataforma.

ROL

Diseño UX
Diseñador de Data Visual
Gaming UX
Prototipado

LÍNEA DE TIEMPO

Ago 2018Oct 2023

HERRAMIENTAS

UX Research
Figma
HTML & CSS
Bootstrap
.NET

EQUIPO

Daniel LauroYo